¡Gente! Finalmente, lo hemos conseguido: unas primeras impresiones que no llegan un mes tarde. En fin, no es la mejor temporada del año, y no es el mejor año de la década... pero hay un par de series buenas , así que, ¿empezamos? Dandadan Es normal tener dudas acerca del futuro de Science SARU sin Masaaki Yuasa a la cabeza. Cuando el estudio se fundó, existía una metonimia absoluta entre ambos nombres . Durante años, todos sus proyectos importantes estaban dirigidos por el único e inigualable, pero, en retrospectiva, desde bien pronto se estaban entrenando nombres con el talento suficiente como para cargar con el peso del estudio a sus espaldas. Recientes adquisiciones y una decidida apuesta por IPs existentes pueden sembrar incomodidad a la hora de referirnos a un estudio que ganó el Cristal de Annecy al poco de nacer, pero tras su primer episodio no creo que nadie culpe a Dandadan si la cosa se terminase torciendo en un futuro . Hace un par de años de la Chainsaw Man de MAPPA, un
1. La cantidad de testosterona por píxel . Si quieres jugar en modo de dificultad bajo, vas a tener que reconocer tu falta de masculinidad y seleccionar el cartelito de "Soy demasiado joven para morir". Me resulta enternecedor. 2. La escopeta . 3. El ciclo de andar del prota . Es ultra exagerado. Me encanta lo mucho que se aleja por arriba y por abajo de la línea de flotación, cómo oscila de derecha a izquierda, cómo el arma se balancea con cada paso que das. Hace que te sientas como un putísimo berserker . 4. La acción es magnifica, pero también hay algunas set pieces de terror fenomenales . Estás caminando por un pasillo y de pronto las luces se apagan, así que tiene que sobrevivir a un tiroteo entero confiando sólo en tu instinto y en las ocasionales ráfagas de luz que tus disparos proporcionan. Glorioso. 5. Por último, una horda de demonios procedente de Marte es un enemigo demasiado guay e icónico para ser verdad. Deberíamos apuntar con mayor frecuencia lo mucho que es