Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de marzo, 2022

AKIYUKI SIMBO, antes de Shaft - [Parte 3]

E sta es la tercera parte de una pequeña retrospectiva sobre el trabajo de Akiyuki Simbo previo a su etapa en Shaft. Si no habéis leído las anteriores y queréis tener un contexto de qué hizo antes de los años que cubren este post, podéis encontrarlas  aquí  y aquí . Tras dirigir Tenamonya Voyagers y Yamamoto Yohko , Simbo tomaría un pequeño desvío de la industria del anime para encargarse de las cinemáticas del videojuego de lucha Tatsunoko Fight (2000) , obviamente inspirado en las licencias de la productora. Su trabajo aquí fue tan brutal que me sorprende que este sea un dato poco comentado entre fans del director . Todo el estilo visual está fundado en los estilismos propios del autor: paletas simples y chillonas, sombras negras, siluetas abstractas en primer plano, luces estroboscópicas, gafas reflejando luz de manera dramática y toneladas de cruces. Solo puedo recomendar que le echéis un rápido vistazo al juego para presenciar hasta qué punto el director se desata. Aunque, el o

AKIYUKI SIMBO, antes de Shaft - [Parte 2]

Esta es la segunda parte de una pequeña retrospectiva sobre el trabajo de Akiyuki Simbo previo a su etapa en Shaft. Si no habéis leído la primera y queréis tener un contexto de qué hizo antes de los años que cubren este post, podéis encontrarla aquí . En pleno 1996, Simbo andaba enfrascado en la producción de diversas series de OVAs de moderado éxito como Yamamoto Yohko o Polymar . Mientras tanto, hacía otros trabajos a través de sus conexiones. En Musashi Lord (su primera serie como director de episodio) había conocido a Shimoda Masami , el diseñador de personajes de la misma (o puede que ya lo conociese por Urusei Yatsura , quién sabe). Esta figura ahora andaba dirigiendo Saber Marionette J , una comedia de acción muy noventera y mucho noventera . Simbo tuvo la oportunidad de aportar un par de cosillas a la franquicia , como un par de openings (especialmente bueno el último de Mata Mata Saber Marionette J , 1997-1998), la supervisión del segundo episodio (que tiene sus colores ) y

AKIYUKI SIMBO, antes de Shaft - [Parte 1]

Akiyuki Simbo (que así le gusta que se romanice su nombre , al parecer) es un nombre importante en la comunidad del anime. Incluso la gente que se mantiene alejada de directores y estudios tiene presente su legado a través de la identidad visual de Shaft . Pero, antes de crear su propia escuela, Simbo ya tenía una vida profesional muy fructífera. Con esta serie de posts me gustaría recorrer toda la trayectoria más desconocida de Simbo , desde sus inicios como animador hasta los eventos que reconstruirían Shaft tal y como la conocemos. Son, ni más ni menos, que 20 años de historia con mucha tela que cortar, así que mejor vamos empezando... Simbo nació en Koori, Fukushima, el 27 de septiembre de 1961. En cuanto tuvo la oportunidad, entró a la Escuela de Diseño de Tokyo (todo fuese por huir del campo), para después unirse a la industria, como tantos otros directores, en la posición de animador .  Es complicado localizar con certeza planos animados por él, muchas veces siendo la difusa